Waktu

Rabu, 18 Mei 2011

Bayi Kecil Paling berisik


Sebuah Mandrake, juga dikenal sebagai mandragora, adalah tanaman yang memiliki akar yang tampak seperti manusia (seperti seorang bayi ketika tanaman masih muda, tetapi jatuh tempo sebagai tanaman tumbuh).
Jeritan dari Mandrake dewasa ketika digali akan membunuh setiap orang yang mendengarnya, tetapi jeritan Mandrake muda biasanya hanya akan menjatuhkan seseorang selama beberapa jam. Mandrake tidak hanya menyerupai manusia, tetapi juga memiliki perilaku yang mirip dengan mereka.

Terkadang Mandrake menjadi murung dan rahasia, yang menunjukkan bahwa mereka mencapai usia remaja. Dan saat Mandrake mulai berjerawat dan saling bergosip serta berpindah pot sendiri, itu pertanda Mandrake sudah dewasa dan siap diolah, diambil batangnya atau akarnya untuk dibuat jus. Mandrake diperlukan dalam meracik Mandrake Restorative Draught yang merupakan antidot ampuh untuk mengembalikan orang-orang yang membatu kembali normal.

Di Eropa, tanaman mandrake telah digunakan sejak zaman kuno sebagai tanaman obat dan memiliki tradisi yang terkait dengan aktivitas magis. Di dunia medis, tanaman Mandrake telah digunakan sebagai pembunuh rasa sakit dan obat penenang.
Akar mandrake berwarna kecokelat-cokelatan. Kulit Mandrake sendiri berwarna pucat kehijauan dan bebercak-bercak dengan daun hijau keunguan.





Wow sepertinya Hal ini yang lebih tau adalah Prof. Neville deh tanya yuk !!

"Kaktus kelabu kecil dalam pot, kecuali bahwa itu tertutup dengan apa yang tampak seperti bisul daripada duri."


Mimbulus Mimbletonia adalah tanaman yang sangat langka. Asal usul tanaman ini menduga berada di Asyur.
Hal ini paling menonjol untuk berdenyut dan menggeliat-geliat alam dan mekanisme pertahanan yang unik. Ketika Mimbletonia adalah desak Mimbulus, Stinksap adalah menyemprotkan keluar dari bisul pada permukaan tanaman.Stinksap adalah non-cairan beracun dan digambarkan sebagai hijau gelap dan berbau seperti "tengik pupuk" [1] Neville Longbottom mendemonstrasikan mekanisme pertahanan untuk Harry Potter di Hogwarts Express, meliputi kompartemen dan orang-orang di dalamnya dengan Stinksap." Kemudian kita menemukan bahwa lebih lanjut di dalam pembangunan pabrik, itu membuat "menyenandungkan suara-suara aneh saat disentuh." Juga dapat digunakan sebagai obat penawar bagi kegelisahan, rasa malu, dan takut-takut, yang semuanya memiliki ciri-ciri Neville.

Ihh serem.. Ada Banshee






Banshee dalam dunia modern sering hadir dengan sosok menyeramkan seperti hantu ganas lainnya.Penggambaran yang begitu menyeramkan dan spooky ini ternyata disebabkan oleh legenda Irlandia atau Skotlandia yang menyebutkan para Banshee berasal dari roh wanita yang gentayangan karena dibunuh, atau wanita yang meninggal saat melahirkan.Tapi penggambaran ini ini sangat bertolak belakang dengan sejarah mengenai peran mereka yang sebetulnya jauh dari sifat sadis.

Kata Banshee disinyalir berasal dari bahasa Irlandia yaitu bean sidhe atau bean si,yang mempunyai arti "wanita dari dunia peri". Sedangkan dalam bahasa Scottish Gaelic,Banshee memiliki artian sebagai people of peace atau "orang-orang yang membawa kedamaian". Dalam mitologi Irlandia, Banshee dikenal sebagai roh wanita yang menandakan bahwa kematian sudah dekat. Oleh karena itu makhluk tersebut juga terkenal dengan julukan pengantar pesan kematian. Beberapa theolopist dan penganut Celtic Christians bahkan percaya bahwa sosok Banshee adalah para malaikat yang jatuh dan terjebak di bumi. Yang menyebabkan Banshee dimunculkan sebagai sosok yang menakutkan mungkin ada kaitannya dengan perannya sebagai dewi kematian. Banyak ragam cerita yang memaparkan cara Banshee memberitakan kematian. Contoh yang paling sederhana adalah jika sesosok Banshee muncul di sebuah rumah maka salah seorang anggota keluarga di rumah tersebut akan meninggal. Ada juga kepercayaan bahwa para Banshee memberi pertanda kematian dengan menyanyikan lagu berisi lirik-lirik kematian sendu pada keluarga tersebut, entah dinyanyikan oleh dia sendiri atau merasuk anggota keluarga berjenis kelamin wanita.


Makhluk ini dipercaya memiliki kaitan erat dengan beberapa keluarga bangsawan Irlandia seperti O’Gradys, O’Neills, O’Briens, O’Connors serta Kavanagh. Jika ada anggota keluarga tersebut yang pergi jauh untuk tugas atau berperang lalu meninggal, maka Banshee bakal memberitahu anggota keluarganya dengan menyanyikan lagu duka disekitar rumah. Biasanya mereka bernyanyi tepat pada saat orang itu meninggal, bahkan sebelum berita kematian dibuat dan disampaikan pihak berwenang. Jika sekelompok Banshee muncul secara bersamaan maka hal itu menandakan orang yang meninggal adalah pahlawan hebat atau orang suci. Uniknya nyanyian Banshee bakal berbeda-beda tergantung dari hubungan sang Banshee dengan orang yang meninggal atau keluarganya. Bila memiliki hubungan baik maka ia menyanyikan lagu bernada lembut untuk menghibur keluarga yang ditinggalkan. Tapi jika tidak menyukai keluarga atau orang yang meninggal, nyanyiannya (meski tetap sendu) bernada keras dan menyeramkan. Bahkan konon sang Banshee akan mengabarkan kematian orang yang tidak disukainya lewat jeritan yang mengerikan!!


Ada juga kisah yang menyebutkan bahwa apabila seseorang meninggal akibat perang atau pertumpahan darah, selain menyanyi lagu maka Banshee akan muncul di sungai terdekat rumah anggota keluarga dari orang yang meninggal sambil mencuci jubah atau bajunya yang berlumuran darah. Menurut legendanya, apabila kita berpapasan dengan Banshee yang sedang membasuh baju kemudian menyapanya dengan sangat ramah maka kita akan mendapatkan kepercayaan mereka. Dengan begitu maka ia bakal memberitahu nama anggota keluarga yang akan meninggal nanti, maupun mengabukan satu permohonan kita. Namun tidak mudah menyenangkan para Banshee karena mereka hanya menyukai orang-orang pintar, khususnya yang piawai dalam bermusik dan berpuisi.

Terdapat beberapa versi cerita mengenai penampakan Banshee; kadang ia menampakan diri sebagai seorang wanita tua namun ia bias juga menjelma sebagai seorang wanita cantik. Biasanya ia muncul dengan mengenakan pakaian putih atau abu-abu dengan rambut yang panjang dan indah. Dalam berbagai mitos dijelaskan bahwa para Banshee sangat menyukai rambut mereka yang indah dan rajin menyisir rambutnya dengan sisir perak yang indah. Dalam dongeng tradisional Irlandia dipaparkan bahwa jika kita menemukan sisir yang nampak mahal dan indah tergelatak di jalan maupun di Ireland, kita tidak boleh menyentuhnya apabila mengambilnya. Pasalnya sisir yang tergeletak tersebut dipercaya disimpan secara sengaja oleh mereka, dan orang yang mengambilnya bakal dijahili atau diganggu oleh para Banshee. Meski tidak disebutkan bahwa gangguan mereka dapat berakibat fatal namun mereka bisa menyesatkan kita sehingga tidak dapat menemukan jalan untuk pulang.


Sebagai bukti Banshee bukanlah sekedar isapan jepol atau imajinasi orang-orang Irlandia, sampai saat ini masyarakat Irlandia memiliki beberapa tempat khusus yang dipercaya sebagai tempat tinggal para Banshee. Misalnya sebuah kuil yang terletak di istana Dunluce yang dipercaya menjadi tempat tinggal Banshee yang terikat dengan keluarga O’Donnels. Keluarga O’Neills bahkan punya nama untuk Banshee mereka yaitu Maeveen. Ketika ada keluarga O’Neills yang meninggal, dikabarkan bahwa Maeveen akan muncul di kastil O’Neill dengan wujud seorang wanita tua dengan gaun putih yang sangat panjang. Bukti penampakkan Banshee tercatat di Dublin pada tanggal 6 Agustus 1801, ketika Lord Rossmore sebagai pimpinan pasukan militer Inggris di Irlandia meninggal. Sahabatnya yaitu Sir Jonah Barrington terbangun karena mendengar nyanyian yang berasal dari luar jendela. Setengah jam kemudian ia kembali mendengarkan suara lembut yang menyebut nama Rossmore sebanyak tiga kali,dan tepat pada saat itulah Lord Rossmore meninggal!!

Sir Jonah Baringgton menyatakn kejadian tersebut sebagai pengalaman yang mengerikan dalam hidupnya. Dan untuk para staff di kediaman Rossmore, kejadian tersebut adalah bukti keberadaan Banshee.

Sejarah Sihir

Dahulu kala, komunitas Penyihir dan Non-Penyihir, atau yang disebut Muggle, hidup tenteram dan berdampingan. Bahkan menurut sejaran Mesir kuno, Penyihir sangat dihormati di komunitas Muggle. Seorang penyihir biasanya menjadi Imam suatu kaum atau penasehat Raja. Penyihir di komunitas Muggle, atau yang disebut Shaman, menduduki posisi penting di pemerintahan, dan memimpin upacara tertentu.



Namun, suatu ketika, timbul kecurigaan dari kaum Muggle bahwa kaum penyihir akan menguasai dunia dengan menggunakan kekuatan sihirnya, lalu menghancurkan kaum Muggle. Tidak sedikit dari mereka yang menyiksa anggota dari komunitas lainnya, demi untuk menghindarakan ancaman dari kelompok lain. Seperti diantaranya, kaum Muggle menangkap dan menyiksa Penyihir, dengan harapan menjauhkan mereka dari ketakutan akan penghancuran pada komunitas mereka. Peritiwa tersebut terjadi sekitar pada abad ke 14, dimana kaum Muggle menangkap dan membakar para Penyihir. Kaum Muggle dan Kaum Penyihir kemudian memisahkan diri, hidup dalam dunia yang mereka atur sekendak mereka sendiri.



Perseteruan diantara dua kaum semakin parah. Hingga akhirnya, 4 penyihir yang dianggap kuat di masa itu (Godric Gryffindor, Rowena Ravenclaw, Helga Hufflepuff dan Salazar Slytherin), membangun sekolah untuk para penyihir muda yang jauh dari komunitas Muggle, dan dibuat sedemikian rupa dengan sihir sehingga eksistensi sekolah tersebut dapat dilindungi di masa yang akan datang. Sekolah sihir itu, Hogwarts, didirikan agar para penyihir muda dapat menggunakan kemampuan sihirnya dengan baik, serta dapat mengendalikannya. Sekolah ini dibangun pada awal masa Millenium.



Pada tahun 1600-1700, kaum Penyihir memutuskan mengambil tindakan yang lebih serius pada kaum Muggle. Hal itu dilakukan agar pertikaian tidak berlarut-larut dan memakan korban dari kedua belah pihak. Ada beberapa penyihir tertentu, tidak menyukai Muggle, dengan anggapan bahwa mereka adalah makhluk yang lemah, dan tidak berdaya.



Namun dalam perkembangannya, banyak diantara kaum penyihir yang merubah pola pikirnya. Mereka berpendapat bahwa sudah seharusnya kaum Penyihir meyakinkan pada kaum Muggle, bahwa sihir yang mereka gunakan hanyalah untuk kebaikan, bukan untuk merusak atau menyingkirkan kaum Muggle seperti anggapan sebelumnya. Bahkan percampuran antara kaum Muggle dan Penyihir telah terjadi diantaranya, melalui ikatan perkawinan, dan menurunkan anak setengah penyihir setengah muggle. Banyak diantara penyihir, yang juga menyukai berinteraksi dengan para Muggle pada umumnya, hidup berdampingan dengan damai.


Kondisi ini berkembang cukup baik, meyakinkan beberapa penyihir, bahwa suatu saat, komunitas Muggle dan Penyihir, mampu berdampingan dengan baik seperti masa lampau. Meskipun demikian, banyak diantara penyihir yang tidak menyukai keterlibatan mereka dengan Muggle. Untuk beberapa kasus ekstrim tertentu, para kaum penyihir berdarah murni, tidak menyukai kaum Muggle dan campuran dari Muggle-Penyihir, atau yang disebut darah murni. Setara dengan opini tersebut, beberapa Muggle juga menganggap bahwa Penyihir adalah sosok yang harus ditakuti, karena mereka menggunakan kekuatannya untuk tujuan jahat.



Saat ini, kondisi dunia sihir dan non-sihir yang pada awalnya hidup berdampingan, kemudian terpecah belah, sedang dalam ada kondisi upaya penyatuan kembali kedua dunia seperti sedia kala. Untuk tindakan lebih lanjut, diharapkan adanya pengertian dari kedua belah pihak, untuk berprasangka baik terhadap komunitas lain, dan ditumbuhkan toleransi yang tinggi antara dua kaum, untuk masa depan yang lebih baik.

Rune Kuno itu apa sih ?

Kali ini saya akan membahas salah satu kelompok rune yang termasuk tiga buah Aettir, yaitu Hagal's Aett. Dua Aettir lainnya adalah Freyja’s Aett dan Tyr’s Aett akan dibahas dalam note berikutnya. Hagal’s Aett memiliki depalan huruf/simbol rune. Jika ditilik lebih umum, memang memiliki inti arti yang sama. Namun masing-masing huruf Hagal’s Aett memiliki makna-makna tersendiri, arti di bidang ramalan, dan kekuatan magis bagi penggunanya untuk menangkal ramalan buruk. Begitu juga jika huruf-huruf itu dipasang merkstave (terbalik), dapat memiliki arti berbeda meski tidak selalu berarti terbalik dari semestinya atau bertolak belakang.

1. Hagalaz (Hail/ Hujan Es)

Pengucapan : Har-ghawl-arz

-Arti : Senjata yang datang bertubi-tubi, penghancur tiba-tiba.
-Arti mendalam (negatif) : Kekuatan yang tidak terkendali, baik kekuatan yang datang dari luar maupun dari dalam. Musim dingin, penundaan. Pengaruh masa lalu, kehancuran masa lalu, bayang-bayang masa lalu. Kekacauan, kecelakaan, nasib buruk yang tidak dapat dihindari.
-Arti mendalam (positif) : Kesempatan untuk berubah, pergolakan alam bawah sadar (dalam arti positif).
-Dewa : Heimdall The Watcher, Mordgud (penjaga jembatan es di dunia Underworld).
-Arti ramalan : Perubahan penting, kehilangan dan cobaan.
-Jika simbol merkstave : diartikan sebagai bencana, kehilangan kekuatan, kesakitan, krisis, dan penderitaan.
-Kekuatan magis : Menghapuskan pengaruh yang tidak diinginkan dan menghindari kehancuran.

:: Hagalaz disimbolkan oleh hujan es yang kerap kali terjadi di musim dingin Eropa bagian Utara. Menyebabkan bencana, musim dingin yang menggigit, dan penderitaan akibat krisis bahan makanan di musim dingin dan sulitnya memenuhi kebutuhan (lihat arti mendalam negatif dan simbol merkstave). Namun datangnya hujan es dapat berarti baik pula, karena dengan begitu hujan es menjadi peringatan, agar ’sedia payung sebelum hujan,’ (lihat arti mendalam positif), mempersiapkan diri untuk menghadapi hujan es selanjutnya (lihat kekuatan magis).

2. Nauthiz (Need)

Pengucapan : Now-dthiz

-Arti : Kebutuhan, paksaan.
-Arti mendalam (negatif) : Kesengsaraan, kelelahan, luka, ketiadaan, kelangkaan.
-Arti mendalam (positif) : Peringatan, pertolongan, bekerja keras untuk kebutuhan, bekerja dengan kemampuan sendiri.
-Dewa : Norns (dewa nasib), Nott (dewi malam).
-Arti ramalan : Kemiskinan, penderitaan, tanggung jawab, frustasi, halangan, ketidakpuasan.
-Jika simbol merkstave : Kesedihan, kurang kebebasan, menjemukan, kehilangan, kebutuhan, kemiskinan, keinginan besar untuk memenuhi hasrat.
-Kekuatan magis : memenuhi kebutuhan, bukan kebutuhan yang sederhana, tetapi kebutuhan penting.

:: Bersimbol timbangan yang berat sebelah, melambangkan kebutuhan manusia yang seringkali tidak sesuai dengan kemampuan sehingga menimbulkan kesengsaraan dan frustasi (lihat arti mendalam negatif, arti ramalan, dan merkstave). Namun hal ini dapat membuat manusia berinisiatif untuk meminta pertolongan, atau pun memberi pertolongan kepada yang sengsara, dan lebih bertanggung jawab atas masa depan diri sendiri dengan mengandalkan kemampuannya hari ini (lihat arti mendalam positif). Dengan demikian, kebutuhan-kebutuhan sederhana akan terpenuhi secara otomatis sehingga baru dapat memenuhi kebutuhan ’luar biasa.’ (lihat kekuatan magis).

3. Isa (Es)

Pengucapan : Ee-saw

-Arti : Kendala.
-Arti mendalam (negatif) : Pemblokiran psikologis (pikiran dan perbuatan), statis, kehilangan energi, kematian, akhir.
-Arti mendalam (positif) : Mempertinggi, kekuatan tanpa ampun.
Dewa : —
-Arti ramalan : Keadaan terhenti, potensi, kesabaran, istirahat, penarikan kembali, ketidak-aktifan.
-Jika simbol merkstave : Kebodohan, kebutaan, penghamburan, pengkhianatan, perangkap, ketidakjujuran, khayalan.
-Kekuatan magis : Untuk menghentikan, memblokir atau mencegah keadaan yang sedang berlangsung.

:: Berlambang es. Seperti es, penghalang yang sulit dihancurkan sehingga menghambat manusia (lihat arti mendalam negatif dan arti ramalan), meskipun dapat dihindari. Potensi penghalang yang dapat dihindari inilah yang menyebabkan manusia dapat mengerahkan seluruh tenaganya untuk menghindari hal ini (lihat kekuatan magis). Namun sebaliknya, jika manusia tidak berinisiatif untuk menghindar, maka selamanya ia akan terkurung di dalam rintangan itu (lihat merkstave).

4. Jera (Panen)

Pengucapan : Year-ah

-Arti : Tahun panen, realisasi, melimpah ruah.
-Arti mendalam (negatif) : Berlebih-lebihan.
-Arti mendalam (positif) : Sukses yang menjanjikan, tahun emas, musim panas, kemurahan hati, kesuburan, kedamaian, perpaduan sakral antara bumi dan surga. Ketepatan, tujuan yang baik, kemakmuran, posisi tertinggi.
-Dewa : Freya dan Frey.
-Arti ramalan : Perubahan mulus, siklus kehidupan, pertumbuhan, kemajuan.
-Jika simbol merkstave : Kemunduran, kemiskinan, konflik, perubahan besar-besaran, kemerosotan yang tidak disangka-sangka.
-Kekuatan magis : Untuk membawa perubahan dan perkembangan dengan waktu yang tepat.

:: Lambang Yin-Yang (aliran) yang bersatu, pemasukan dan pengeluaran. Diartikan sebagai pembenihan/pekerjaan yang membuahkan hasil dan pada akhirnya manusia itu sendiri yang menikmati hasil pekerjaannya, tergantung sebaik apa usahanya saat bekerja (lihat arti mendalam positif dan arti ramalan). Namun hal ini juga dapat membuat manusia lupa diri, menyia-nyiakan kesempatan berikutnya untuk bekerja keras karena sudah merasa puas (lihat arti mendalam negatif) dan akhirnya mengalami kemunduran (lihat merkstave). Beruntungnya jika manusia itu merespon segala kemakmurannya dengan bertekad untuk lebih bekerja keras di masa yang akan datang (lihat kekuatan magis).

5. Eihwaz (Pohon Cemara Berdaun Muda)

Pengucapan : Eye - warz

-Arti : Kekuatan, motivasi, tujuan.
-Arti mendalam (negatif) : Kematian.
-Arti mendalam (positif) : Mendapatkan kebutuhan, long-live, kebahagiaan, penjagaan, regenerasi, reinkarnasi. Simbol gerbang menuju dunia Underworld.
-Dewa : Odin
-Arti ramalan : Perubahan, konfrontasi ketakutan, titik balik, transformasi, kematian, permulaan.
-Jika simbol merkstave : Kehancuran, ketidakpuasan, kelemahan.
Kekuatan magis : Membawa perubahan mendalam, mempermudah transisi kehidupan.

:: Pohon cemara berdaun muda melambangkan tekad yang masih perlu dikembangkan dengan perjuangan (lihat arti). Sangat membutuhkan pemeliharaan dan memenuhi kebutuhan agar dapat membuahkan hasil (lihat arti mendalam positif). Jika tidak, pikiran muda ini akan rusak dan tidak berkembang (lihat merkstave, arti ramalan). Perubahan yang baik akan terjadi pada daun-daun muda cemara dan akan lancar jika dilakukan dengan teliti (lihat kekuatan magis).

6. Perthro (Cangkir)

Pengucapan : Pair-dth

-Arti : Kandungan.
-Arti mendalam (negatif) : Permainan antara hasrat dan masa depan.
-Arti mendalam (positif) : Permainan antara hasrat dan masa depan, kesuburan wanita, pembuahan, kebahagiaan, musik, menguak segala yang tersembunyi.
-Dewa : Frigg (The All-Mother).
-Arti ramalan : Reinkarnasi, misteri, magis, ramalan, kesuburan, awal baru.
-Jika simbol merkstave : Ketagihan, kesepian, putus harapan, keadaan terhenti.
-Kekuatan magis : Mempermudah kelahiran, meningkatkan kemampuan fisik.

:: Melambangkan cangkir, yang artinya menampung. Dapat juga diartikan sebagai fase kehamilan pada seorang wanita, atau fase hubungan suami-istri (lihat arti mendalam negatif-positif, dan merkstave).

7. Algiz (Rusa Besar)

Pengucapan : Awl-gh-eeze

-Arti : Perlindungan.
-Arti mendalam (negatif) : Melukai sesuatu yang asing/tidak dikenali,
-Arti mendalam (positif) : Melindungi diri sendiri dan orang lain, mempertahankan apa yang telah didapatkan, menangkis kekuatan buruk, tempat berlindung.
-Dewa : Heimdall The Watcher.
-Arti ramalan : Perlindungan, pertahanan, peringatan, dukungan, dilema moral, bantuan.
-Jika simbol merkstave : Bahaya terselubung, peringatan, titik balik.
-Kekuatan magis : Melindungi, mempertahankan, dan memburu keinginan.

:: Rusa besar, melambangkan perlindungan, dapat dilihat dari tanduknya yang senantiasa melindungi diri sendiri dan kerabatnya dari serangan atau benda yang dianggap asing sampai benda yang tidak diinginkan itu benar-benar pergi (lihat arti mendalam positif dan kekuatan magis). Selain itu, disebut menangkis kekuatan buruk karena bila dihubungkan dengan manusia yang waspada pada sekitarnya, akan otomatis menghindarkan diri sendiri dari hal-hal buruk yang tidak terduga. Jika tidak waspada, bahaya akan selalu mengintai, dan ketidakwaspadaan malah menyerang diri sendiri (lihat merkstave). Namun hal ini juga bisa menjadi bahaya bagi sekitarnya, karena dilema moral bisa saja membuat manusia/rusa yang tadinya melindungi, menjadi menyerang balik (lihat merkstave).

8. Sowilo (Matahari)

Pengucapan : Soh-veal-oh

-Arti : Kekuatan hidup, siang hari, pencapaian harapan.
-Arti mendalam (negatif) : — (karena tidak dapat dibalik
-Arti mendalam (positif) : Kesehatan yang baik, harmoni, cahaya, magis yang menguntungkan, kekuatan spiritual, petunjuk, penyembuh, kemenangan.
-Dewa : Baldur (Dewa Kecantikan), The Solar Wheel.
-Arti ramalan : Kesuksesan, energi positif, kesembuhan, kekuatan, aktifitas, peningkatan.
-Jika simbol merkstave : Sebenarnya simbol ini tidak dapat dibalik, namun para ahli rune kuno mengartikan merkstave Sowilo sebagai kesalahan tujuan, kerusakan, keadilan, penipuan, dan kemurkaan.
-Kekuatan magis : Memberikan kekuatan, energi, kesehatan, dan kesuburan.

:: Matahari adalah sumber kehidupan, tidak ada yang dapat hidup jika tidak ada matahari (lihat arti mendalam positif dan arti ramalan). Matahari juga membuat lebih bersemangat dalam melakukan kegiatan karena pertanda hari cerah dan hari baik (lihat kekuatan magis). Namun matahari pun ternyata punya keburukan, seperti halnya orang yang terlalu semangat, sehingga lupa akan tekad dan tujuan dasarnya (lihat merkstave)

Dapat dilihat bahwa masing-masing Aett dalam Hagal’s Aett memiliki kekuatan magis dan artinya sendiri-sendiri. Dan dapat dipastikan bahwa jika simbol terbalik/merkstave saat melakukan runecasting, dapat membuat arti dari simbol rune itu sendiri akan berbanding terbalik (Jera, Algiz, Sowilo, Perthro), meskipun ada yang tidak. Penggabungan simbol-simbol rune juga tidak boleh sembarangan karena daat mencampur-adukkan kekuatan yang terdapat di dalamnya, dan dapat menghancurkan penggunanya sendiri.

Definisi Ilmu Hitam

Wow.. Ilmu Hitam ? Apa itu Ilmu Hitam ?? Jadi Bingung saya.. yuk mari liat arlikelnya.. Capcus Brow..

I. Definisi Ilmu Hitam
Ilmu Hitam atau Dark Arts adalah suatu bagian di dunia sihir yang melanggar pada aturan-aturan yang ada pada dunia sihir. Menurut Jake Gosvina di bukunya Ilmu Hitam dan Dunia Sihir definisi ilmu hitam adalah salah satu bentuk sihir yang dikeluarkan berdasarkan sang pemakai sihir tersebut. Ilmu hitam berkaitan mengenai jenis-jenis kekuatan yang seharusnya tidak tercipta.
Sementara menurut Professor Dirk Steven Sandez di bukunya Ilmu Hitam dan Kaitannya Terhadap Muggle dan Penduduk Sihir ilmu hitam adalah suatu ilmu sihir yang digunakan untuk kejahatan terhadap orang lain dan biasanya digunakan untuk kepentingan sendiri.
Kesimpulan dari 3 definisi diatas adalah ilmu hitam adalah salah satu bentuk ilmu sihir yang dikeluarkan oleh sang pemakai yang melanggar aturan-aturan pada dunia sihir dan bertujuan untuk kejahatan terhadap orang lain demi kepentingan diri sendiri.

II. Jenis-Jenis Ilmu Hitam
Menurut buku karangan Mandy Jacky Landy di 100001 Ilmu Hitam, ilmu hitam dibagi menjadi beberapa jenis

* Dark Magic Spell atau Mantra Ilmu Hitam
Dark Magic Spell atau Mantra Ilmu Hitam menunjuk pada suatu mantra sihir yang digunakan oleh sang pemakai yang bertujuan untuk melukai atau memberikan efek negatif kepada sang penerima. Semua ilmu hitam yang termasuk dalam golongan ini adalah mantra-mantra.
* Dark Magic Items atau Benda Ilmu Hitam
Dark Magic Items atau Benda Ilmu Hitam adalah benda-benda yang mengandung ilmu hitam atau benda-benda yang digunakan dan diciptakan bertujuan untuk melukai orang lain atau memberikan efek negatif kepada sang penerima. Semua ilmu hitam yang termasuk dalam golongan ini adalah benda-benda yang diciptakan atau dimantrai dengan cacatan bahwa benda itu nyata.
* Dark Creatures atau Mahluk Ilmu Hitam
Dark Creatures atau Mahluk Ilmu Hitam adalah mahluk hidup yang lahir atau diciptakan dengan tujuan tertentu. Mahluk hidup ini tediri dari beberapa jenis tetapi pada dasarnya semuanya adalah sama yaitu memiliki tujuan kejahatan. Yang termasuk dalam golongan ini adalah segala mahluk hidup baik yang diciptakan maupun terbentuk sendiri yang memiliki tujuan untuk melukai orang lain atau memberikan efek negatif dalam hidupnya.


III. Ruang Lingkup Ilmu Hitam
Dalam essay kali ini ruang lingkup ilmu hitam terletak pada mantra-mantra yang terdapat di dalam ilmu hitam. Selain karena tugas yang diberikan, mantra ilmu hitam lebih sering digunakan daripada dua jenis ilmu hitam lainnya karena lebih cepat dan tidak menimbulkan banyak masalah.

IV. Penjelasan mengenai Mantra Ilmu Hitam
Mantra Ilmu Hitam terdiri dari beberapa jenis. Menurut buku 100001 Ilmu Hitam, mantra-mantra dalam ilmu hitam terbagi dalam 3 jenis.

* Curse
* Jinx
* Hex

Definisi dari ketiga jenis diatas kurang lebih sama yaitu mantra-mantra yang berisi kutukan terhadap sang penerima mantra. Yang berbeda dari ketiga kutukan diatas adalah kekuatan dan hasil yang didapatkan.
Curse menunjuk pada suatu kutukan yang dilakukan secara langsung. Dengan demikian kutukan yang disampaikan jelas atau langsung mengenai sasaran. Kutukan semacam ini langsung dapat berakibat sesuai dengan kutukan yang diberikan
Jinx (jamak : Jinxes) adalah kutukan seperti cursed dengan bobot lebih ringan. Jinx tidak seperti Cursed yang dapat menyebabkan kematian secara langsung (instant kill) tetapi memberikan semacam efek negatif terhadap sang penerima sihir.
Hex (jamak : Hexes) adalah kutukan yang membuat orang lain berubah dari bentuknya. Kutukan ini mengubah seluruh atau sebagian anggota tubuh penerima sihir menjadi lebih buruk. Bobot kutukan ini lebih ringan dari Cursed.

*Mantra Paling Berbahaya dan Terlarang
Menurut wawancara dengan Profesor Minerva McGonagall terdapat 3 jenis mantra paling berbahaya dan terlarang. Orang-orang menyebutnya Kutukan Tidak Termaafkan yaitu Avada Kedavra, Crucio dan Imperio
[LIST]
[*]Avada Kedavra
Kutukan ini adalah mantra kutukan untuk membunuh secara langsung kepada sang penerima. Kematian sang penerima kutukan ini terjadi secara langsung setelah kutukan ini keluar dan tanpa alasan yang jelas sang penerima kutukan akan mati.
[*]Crucio
Kutukan ini adalah mantra kutukan yang memberikan segala rasa sakit pada tubuh. Memungkinkan untuk memberikan kematian pada tubuh yang tidak kuat menerimanya.
[*]Imperio
Kutukan ini adalah mantra yang mempengaruhi pikiran orang lain layaknya hipnotis. Selain itu, mantra ini dapat membuat sang pengirim kutukan dapat membaca segala apa yang ada di pikiran sang penerima kutukan. Dan sang penerima kutukan akan melakukan apa yang di perintahkan oleh pengirim kutukan.

Tentang Horcrux

Baiklah kali ini saya akan membahas tentang horcrux... Apa itu Horcrux ? pada penasarankan ?!!
Sama saya juga penasaran.. yang penting baca dululah artikel ini Okey :))

A. DEFINISI HORCRUX
Horcrux adalah benda-benda yang digunakan untuk mewadahi kepingan jiwa penyihir yang sudah melakukan tindakan paling keji, yaitu pembunuhan.

B. SEJARAH HORCRUX
Voldemort BUKAN pencipta Horcrux. Menurut JKR, sebelum Voldemort sudah ada penyihir-penyihir lain yang membuat Horcrux, walaupun tidak ada yang membuat sampai enam.

C.ASAL KATA
Hor adalah kependekan dari kata Latin horreum, "gudang penyimpanan". Crux berarti "salib" dalam bahasa Latin, namun di sini lebih tepat dikatakan kalau kata "crux" adalah kependekan dari kata crucis, "siksa". Karena Horcrux menyimpan kepingan jiwa yang dihasilkan dari pembunuhan, maka istilah "tempat menyimpan siksaan" adalah tepat.

D.HORCRUX MILIK VOLDEMORT
1. Liontin emas milik Salazar Slytherin.
Pernah dimiliki oleh Merope Gaunt, kemudian jatuh ke tangan Hepzibah Smith.

-Pembunuhan yang digunakan: gelandangan Muggle

-Lokasi: Awalnya di Grimmauld Place no.12, lalu diambil paksa oleh Dolores Umbridge dari tangan Mundungus Fletcher.

-Backstory:: Riddle mencuri liontin ini dari Hepzibah Smith, bersama dengan piala Hufflepuff. Regulus Arcturus Black bermaksud menghancurkannya dengan bantuan Kreacher, namun gagal.

-Wujud Voldemort Dalam Horcrux: sepasang mata dalam tempat foto di dalam liontin.

-Penghancuran: Setelah Ron menyelamatkan Harry dari danau es tempat pedang Gryffindor terletak di dasarnya, Harry membuka liontin dengan Parseltongue. Selanjutnya, Ron menusuk liontin itu dengan pedang Gryffindor.


2. Piala berlambang musang, milik Helga Hufflepuff.
Terakhir kali dimilikii oleh Hepzibah Smith, yang masih berkerabat dengan Hufflepuff.

-Pembunuhan yang digunakan: Hepzibah Smith

-Lokasi: Lemari besi Bellatrix Lestrange di Gringotts.

-Backstory: Riddle melihat piala itu di rumah Hepzibah, lalu meracuni Hepzibah keesokannya, dan menjebak peri-rumah Hepzibah sebagai pembunuh palsu.

-Wujud Voldemort Dalam Horcrux: tidak diceritakan.

-Penghancuran: Di tengah pertempuran Hogwarts, Ron dan Hermione pergi ke Kamar Rahasia. Ron membuka Kamar Rahasia dengan Parseltongue. Hermione menusuk piala dengan taring Basilisk.


3. Nagini, ular besar peliharaan Voldemort.

-Pembunuhan yang digunakan: Bertha Jorkins (pegawai Kementrian)--baca lagi HP4.

-Lokasi: dalam tubuh Nagini

-Backstory: Nagini adalah hewan peliharaan favorit Voldemort, Voldemort merasakan kedekatan dengan ular ini lebih daripada makhluk lain.

-Wujud Voldemort Dalam Horcrux: berupa roh yang mengendalikan serangan Nagini (mis: serangan atas Mr. Weasley)

-Penghancuran: Setelah Harry "mati", Voldemort meminta pejuang Hogwarts menyerah. Tak mau menyerah, Neville maju menantang Voldemort. Voldemort menyihir Topi Seleksi hingga nyaris membakar Neville. Dalam keributan akibat kedatangan para Centaurus cs, Neville menebas kepala Nagini dengan pedang Gryffindor yang keluar dari Topi Seleksi.

4. Diadem (tiara) kebijaksanaan milik Rowena Ravenclaw.
Pernah dicuri oleh putrinya, Helena.

-Pembunuhan yang digunakan: Petani Albania.

-Lokasi: Kamar Kebutuhan tempat Harry menyembunyikan buku si Pangeran.

-Backstory: Semasa sekolah, Tom Riddle membujuk Helena Ravenclaw (hantu asrama Ravenclaw) untuk menceritakan di mana dia menyembunyikan tiara ibunya. Voldemort pergi ke Albania, lalu pada malam dia meminta pekerjaan dari Dumbledore, dia menyimpan tiara itu di Kamar Kebutuhan.

-Wujud Voldemort Dalam Horcrux: tidak diceritakan, tapi setelah hancur meleleh cairan semacam darah.

-Penghancuran: Dalam duel trio Draco-Crabbe-Goyle versus Harry-Ron-Hermione di Kamar Kebutuhan, Crabbe menyihir Fiendfyre, sejenis api dahsyat. Api itu menghancurkan Kamar itu, menewaskan Crabbe sendiri, dan menghancurkan tiara.

5. Cincin kuno. Terakhir dimiliki oleh Morfin Gaunt dari ayahnya, Marvolo.
Mata cincinnya adalah batu sakti milik Cadmus Peverell.

-Pembunuhan yang digunakan: Tom Riddle snr. (ayah Voldemort)

-Lokasi: Dulu di bekas gubuk keluarga Gaunt, sekarang mata cincin sudah dilepas dan diserahkan Dumbledore ke Harry.

-Backstory: Riddle melacak keluarga Gaunt, bertemu dengan Morfin yang mengenakan cincin itu. Riddle membuat Morfin pingsan, mencuri cincinnya, lalu memodifikasi memori Riddle (atau menyihirnya dengan Mantra Confundus?) sehingga Morfin yakin dialah yang membunuh keluarga Riddle.

-Wujud Voldemort Dalam Horcrux: tidak diceritakan, yang jelas sangat ganas terhadap Dumbledore.

-Penghancuran: Dumbledore melacak cincin itu ke gubuk keluarga Gaunt. Sempat tergoda mengenakan cincin itu, dia luka parah. Namun kemudian Dumbledore menghancurkan mata cincin dengan pedang Gryffindor.


6. Buku harian milik Tom Marvolo Riddle.
Dibeli di Vauxhall Road semasa Riddle bersekolah.

-Pembunuhan yang digunakan: Myrtle (anak Ravenclaw).

-Lokasi: tadinya di rumah Lucius Malfoy, lalu dipindahtangankan ke Ginny Weasley, lalu ke Harry sendiri.

-Backstory: Riddle menganggap buku harian itu berharga, karena mencatat sejarah 'kejayaan'nya dalam menjebak Hagrid, dan membohongi orang-orang Hogwarts tentang dalang peristiwa Kamar Rahasia.

-Wujud Voldemort Dalam Horcrux: Tom Riddle yang berusia 16 tahun.

-Penghancuran: Harry membuka Kamar Rahasia dengan Parseltongue untuk menolong Ginny. Harry berhadapan dengan Riddle dan si ular raksasa Basilisk. Setelah menusuk Basilisk dengan pedang Gryffindor, Harry menusuk buku harian itu dengan taring Basilisk.


7. Harry Potter.

-Pembunuhan yang digunakan: berbeda dengan sebelumnya, jiwa Voldemort lepas tanpa sengaja waktu dia gagal membunuh Harry.

-Lokasi: bekas luka Harry yang berbentuk sambaran kilat.

-Backstory: Pada malam 31 Oktober 1981, setelah Voldemort menghabisi Lily dan James Potter, dia gagal membunuh Harry (karena sejak saat itu Harry sudah dilekati dengan perlindungan dari pengorbanan Lily). Ada kepingan jiwa Voldemort yang lepas, dan menempel di kening Harry, membentuk bekas luka sambaran kilat. Voldemort tidak menyadari hal ini, Harry juga tidak.

-Wujud Voldemort Dalam Horcrux:
a.Kemampuan Parseltongue Harry (HP1, 2, 5,7),
b.Amarah Harry terhadap Dumbledore (HP5),
c.Visi-visi Harry tentang tindakan Voldemort (HP5, HP7).

-Penghancuran: Harry mengorbankan diri di Hutan Terlarang untuk melindungi para pejuang yang membela Hogwarts. Dia merelakan Voldemort mengutuknya dengan Avada Kedavra. Mengira dirinya mati, ternyata dia berada di alam "antara". Jiwa Voldemort lepas dari bekas lukanya dan terus terjebak di alam itu. Saat kembali hidup, Harry sudah tidak membawa jiwa Voldemort lagi, walaupun perjuangan masih cukup panjang sebelum dia bisa melenyapkan Voldemort.

Minggu, 15 Mei 2011

Sejarah Merlin


Baiklah Kali ini saya akan menjelaskan tentang sejarah MERLIN. Untuk lebih jelasnya silahkan ada membaca Artikel di bawah ini... :)


Merlin adalah seorang tukang sihir dalam legenda Arthur. Ia pertama muncul secara tertulis dalam Historia Regum Britanniae karya Geoffrey of Monmouth dan didasarkan pada gabungan beberapa tokoh sejarah dan legenda. Geoffrey menggabungkan cerita-cerita mengenai Myrddin Wyllt (Merlinus Caledonensis) yang tidak ada hubungannya dengan Raja Arthur dengan cerita-cerita Ambrosius Aurelianus untuk membentuk tokoh yang dinamainya Merlin Ambrosius.

I. Merlin dengan seribu wajahnya

Merlin merupakan salah satu dari figure yang paling mempesona dalam literature Walesi dan Legenda Arthur. Merlin adalah seorang laki-laki misteri dan sihir; pertentangan dan kontroversi mengepung hidup nya. Merlin mengenakan banyak topi : ia adalah suatu ahli sihir/ jagoan atau tukang sihir, seorang nabi, suatu penyair, suatu penasehat dan suatu guru privat. Ia nampak sebagai anak laki-laki muda dengan tidak mempunyai bapak. Ia nampak sebagai suatu orang tua bijaksana , dengan memberi kebijaksanaan nya kepada empat Para raja Britania secara turun temurun.

Menurut sejarawan Wales, Nennius, Merlin nampak sebagai anak laki-laki muda, hanyalah di bawah nama Emrys atau sebagai Ambrosius dalam Latin, dengan Raja Britania, Vortigern.

Dalam karyanya, sejarah dengan judul merekatkan kembali Britanniae (” Sejarah Para raja Inggris”, c. 1137), Geoffrey Monmouth menulis bahwa Merlin adalah seorang putra suatu biarawati dan cucu lelaki Raja Demetia di selatan Wales. Seperti bapak nya, ia adalah baik suatu setan maupun suatu mimpi buruk. Merlin adalah suatu paradox, ia adalah putra setan, namun ia adalah pelayan Tuhan.

Merlin telah dikenali kepada penyair Wales khayal nama Myrddin almarhum 6th abad, di (dalam) puisi Wales yang di sebut Afallenau dan beberapa lain syair/puisi, yang dipelihara naskah yang di kenal sebagai Buku Hitam Carmarthen , c. 1250.

II. Putra setan?

Secara tradisi ia dilahirkan dari ayah incubus dan ibu manusia, dan mendapat kekuatan sihirnya dari perpaduan yang ajaib ini. Incubus adalah setan yang menghamili ibu Merlin di malam saat ibu Merlin ini tidur tanpa berdoa terlebih dahuhlu. Hingga wanita ini hamil dan tidak bias menjelaskan asal muasal kehamilannya. Merlin menjadi penasehat raja Arthur sampai ia disihir dan ditawan oleh Lady of the Lake. Legenda lain mengatakan bahwa ia jatuh cinta padanya dan hidup bersamanya dengan bahagia.

III. Merlin dan Arthur

Ketika luther meninggal, Merlin memberitahu Baron logres bahwa hanya orang yang bisa mencabut pedang dari batu tersebut yang akan menjadi raja yang sah. Merlin sangat bertanggung jawab atas penyerahan mahkota pada Arthur. Beberapa raja merasa tidak percaya jika hanya Arthur yang bisa mengambil pedang tersebut dari batu. Merlin ikut terlibat untuk membantu Arthur, memeberikan srategi pada Arthur, agar Arthur bisa memenangkan perseterruan dan perperangan melawan para baron yang memberontak.

Ketika Arthur mematahkan pedang yang dimenangkannya dari perperangan dengan King Pellinor (Pellehen), Merlin membawa Arthur ke danau dimana ia menerima pedang baru dari ‘The Lady of Lake’ yaitu pedang Excallibur yang asli. Merlin mengatakan pada raja muda, bahwa sarung pedang lebih baik dari pedang, karena akan melindunginya dari luka dan pendarahan saat membawa pedang ini. Kemudian nantinya Morgan le Fay akan mencuri sarung pedang tersebut.

Merlin tidak hanya menjadi penasehat ke Arthur. Di Didot Perceval, ia membantu Perceval dalam beberapa petualangan. Dalam ‘Deretan Du Merlin’, Merlin tidak berhasil mencoba untuk memandu Tuan Balin.

Merlin meramalkan kebesaran Lancelot Dan Tristan, meskipun Merlin meninggal tidak lama sesudah Lancelot telah dilahirkan

IV. Nasib Merlin

Ada beberapa versi Kematian Merlin’s atau hilangnya yang secarra misterius dari legenda . Merlin telah dilibatkan dalam Konsepsi Arthur’s, tetapi tidak nampak lagi di dalam Pemerintahan Arthur’s.

Dalam cerita selanjutnya, Merlin masih hidup ketika Arthur menjadi raja. Di (dalam) Didot Perceval, ia hidup lebih lama dari Arthur dan ksatria Meja Bundar, di (dalam) pertempuran yang akhir melawan terhadap Mordred. [Itu] adalah ia yang memandu Perceval di [dalam] langkah akhir mencari Grail Yang suci [itu]. Merlin menceritakan [kepada] Perceval yang ia tidak akan mati sampai akhir dunia.

Dalam beberapa cerita, seorang gadis yang telah menjerat Merlin di (dalam) suatu keterpikatan. yang paling terkenal Adalah ‘The Lady of Lake’. Lagi, ada sedikit versi [yang] menyertakan kematian nya di tangan ‘The Lady of Lake’.

The Lady of Lake adalah suatu ahli sihir wanita kuat dan nyonya Otherworldly dunia, yang tersembunyi oleh illusionary danau. Tha Lady of Lake telah dikenal oleh beberapa lain nama, seperti Niniane, Viviane Dan Nimue. Kebingungan lebih lanjut muncul ketika pengarang beberapa mendaftar beberapa wanita-wanita dengan sebutan/judul The Lady of The Lake.

Variasi nama tergantung pada pengarang itu sendiri, tetapi apapun namanya, yang paling utama adalah ibu angkat Lancelot Dan Ahli sihir wanita yang telah menjerat Merlin di (dalam) suatu keterpikatan. Dia nampak baik Niniane Maupun Viviane di (dalam) Terjemahan Injil dalam bahasalatin Atau Post-Vulgate beredar; [selagi/sedang] Morte D’Arthur, Malory [memanggil/hubungi] Nimue nya.

Di (dalam) Terjemahan Injil dalam bahasalatin Merlin, Niniane Atau Viviane, The Lady of Lake menjumpai Merlin untuk pertama kali, saat dia hanya berumur duabelas tahun. Dia telah dibuat kagum oleh kekuatan Merlin. Dia berjanji untuk mencintai dia jika Merlin akan mengajar nya semua seni nya. Bertahun-Tahun kemudian, Merlin jumpa Niniane lagi. Melalui/Sampai dalih, Niniane menggoda dan menggunakan sihir nya untuk mengurungnya di dalam menara, dimana Merlin tidak bisa mempunyai kekuatan untuk keluar. Dan The Lady of lake bisa sesuka hati untuk mengunjunginya.

Dia menggunakan Cinta Merlin’s, sedemikian sehingga ia akan mengajar sihir nya nya. Sebagai balasan, untuk/karena pelajaran di (dalam) sihir, Niniane menawarkan untuk kembali[kan cinta nya, tak lain hanya suatu dalih untuk memperoleh [kuasa/ tenaga] untuk menjerat ahli sihir/ jagoan [itu]. Merlin juga telah membangun rumah nya di Danau Diana, di dalam hutan Broceliande, [yang] mungkin di (dalam) Brittany. Dengan [kuasa/ tenaga] nya, ia sembunyi[kan] daerah nya kasat mata, sedemikian sehingga seseorang [siapa] yang bepergian dengan, akan hanya lihat danau [itu] sebagai ganti rumah nya.

Di hutan Broceliande yang menyedihkan ( beberapa [memanggil/hubungi] ia/nya Darnantes), Niniane menggunakan Sihir Kepunyaan Merlin’s melawan terhadap tukang sihir; dia memakamkan Merlin di dalam batu karang.

Centaur

-----DESKRIPSI-----
Dalam mitologi Yunani, Centaurus (atau Kéntauroi dalam bahasa Yunani) adalah bangsa makhluk legendaris, makhluk setengah manusia setengah binatang yang dilukiskan berwujud manusia dari kepala sampai pinggang, namun bagian pinggang kebawah berwujud kuda. Jadi, Centaurus adalah manusia setengah kuda.

Centaurus muncul secara individual atau dalam kelompok dalam kisah kisah Yunani kuno. Seperti pada kisah penculikan Deianira oleh Nessus dan juga kisah perkawinan Pirithous. Centaurus individual yang terkenal di kisah kisah mitologi Yunani adalah Nessus, Chiron, Pholus dan Eurytion yang muncul dalam kisah Hercules.

-----DALAM KISAH FIKSI-----
Centaurus merupakan makhluk mitologi Yunani yang sering dipinjam sebagai karakter pendukung kisah-kisah fiksi zaman sekarang. Mereka muncul sebagai ras yang istimewa.

Kisah-kisah yang memakai Centaurus dalam ceritanya adalah :
1. The Chronicles of Narnia
Centaurus di Narnia biasanya berperan sebagai panglima perang, yang berada disebelah Raja, di barisan terdepan pada saat terjadi perang. Dan mereka juga dianggap istimewa karena sikap mereka yang setia, agak angkuh dan bijaksana, dan juga karena mereka yang bisa memprediksikan masa depan.

2. Clash of the Titan
3. Hercules : The Legendary Journey
4. Xena : Warior Princess
5. Golden Voyage of Sinbad
6. Fantasia
7. Harry Potter
Di serial HP, Centaurus digambarkan sebagai makhluk yang bisa meramal dari bintang bintang yang dilihatnya, serta sebagai makhluk yang (sebagian) anti manusia. Adapun dari kisah Harry Potter, Centaurus yang terkenal adalah Bane, Ronan, Firanze dkk.


-TERPISAH DARI MANUSIA-
Di buku Hewan, J.K Rowling berkata "Mereka memilih tinggal terpisah dengan para penyihir dan Muggle." Ini cocok dengan legenda-legenda kuno. Menurut cerita-cerita itu, Centaurus datang dari pegunungan Yunani. Di sana hubungan mereka dengan penduduk lokal agak membingungkan. Karena beberapa Centaurus gemar sekali minum anggur, mereka cenderung berisik, liar dan cepat marah. Mereka sering berperang melawan manusia. Pertempuran yang paling terkenal terjadi setelah sebuah pesta pernikahan di mana para Centaurus, merayakannya dengan terlalu bersemangat. Mereka mencoba membawa kabur mempelai wanita, hingga terjadi perang besar, dan Centaurus kalah. Adegan-adegan daram pertempuran itu menjadi dekorasi favorit di tembikar Yunani.

Meski demikian, beberapa Centaurus dikenal berbudi luhur. Chiron, setelah diajari seni pengobatan dan berburu oleh Dewa Apollo dan Artemis, ia mendirikan sekolah tempat ia mengajar beberapa pahlawat terhebat masa itu, termasuk Achilles dan Odysseus.


--MERAMAL DAN BINTANG--
Meskipun Chiron tak bisa mati, luka dari sebuah panah beracun membuatnya menderita rasa sakit yang tak berkesudahan. Maka, ia memilih mati. Tapi Zeus mengingat kebaikan Chiron, menempatkannya di antara bintang-bintang sebagai konstelasi rasi bintang Sagitarius. Konstelasi bintang lain, Centaurus, adalah salah satu dari yang paling terang di Hemisphere Selatan. Dua dari bintang-bintangnya, Alpha Centauri dan Beda Centauri, termasuh 10 bintang yang paling terang di langit. Alpha Centauri adalah bintang yang paling dekat dengan Bumi dan Matahari. Jaraknya hanya 4,3 juta tahun cahaya. Hubungan perbintangan ini mungkin dapat menjelaskan mengapa para Centaurus yang tinggal di Hutan Terlarang dekat Hogwarts, (Firenze, Ronan, dan Bane) menatap bintang-bintang untuk mengetahui masa depan.


----KEHIDUPAN MEREKA----
Di buku seri The Chronicles of Narnia, mereka digambarkan sebagai makhluk yang di istimewakan, yang ditinggikan. Namun disisi lain, mereka adalah makhluk yang penyayang.

Dan di buku tersebut juga dikatakan Centaurus mempunyai 2 perut. Satu perut manusia dan satu perut kuda. Maka dari itu, mereka harus makan makanan manusia sampai kenyang, baru setelah itu mereka memuaskan perut kudanya dengan memakan rerumputan hingga kenyang.

Sumber :
1. Wikipedia
2. Magical Worlds of Harry Potter
3. The Chronicles of Narnia Series
4. http://www.harrypotterindonesia.com/index.php?topic=4325.0

Pendiri Hogwarts



Godric Gryffindor adalah pendiri asrama Gryffindor dimana ia bersama 3 rekannya yang lain mendirikan sekolah sihir Hogwarts. Peninggalan Gryffindor adalah pedang berhiaskan rubi yang dibuat oleh goblin dan topi seleksi. Kedua benda ini memiliki keunikan tersendiri, dimana bila seseorang yang bersifat seperti Gryffindor memerlukannya, pedang akan keluar dari topi. Godric Gryffindor lahir di suatu desa yang sepi di pedalaman Inggris yang penuh dengan komunitas penyihir bernama ”Godric’s Hollow” (nama desa yang diabadikan dengan namanya). Gryffindor dikatakan memiliki keberanian yang terpuji, kebulatan tekad dan kekuatan hati di atas semua kualitas. Oleh karena itu, ia memilih siswa untuk asramanya berdasarkan dari keberaniannya. Ia juga mendukung agar Hogwarts menerima penyihir kelahiran Muggle. Nama Godric merupakan bentuk dari Anglo-Saxon, dan memiliki beberapa arti, seperti, "Ia yang berkuasa dengan Tuhan" atau "Ia yang berkuasa dengan baik. Gryffindor dan asramanya ditandakan dengan seekor Singa Emas dengan latar belakang merah. Pada awalnya ia merupakan sahabat baik Salazar Slytherin, tetapi persahabatan itu terputus, walaupun belum pernah dinyatakan, tetapi bisa jadi perbedaan pandangan terhadap penyihir kelahiran Muggle yang menjadi alasan mereka berpisah.

  
Rowena Ravenclaw menilai kecerdasan, kreativitas, akal dan kebijaksanaan. "Wit beyond measure is man's greatest treasure" adalah kutipan yang sering diulang oleh Ravenclaw. Harta peninggalannya adalah mahkota. Diyakini dengan mahkota itu kebijaksanaan dan kepintaran digunakan secara maksimal. Binatang identitasnya adalah elang, dan menggunakan warna biru dan perunggu. Hantu asrama adalah Grey lady, yang dicurigai sebagai Helena Ravenclaw, putri dari pendiri Hogwarts, Rowena Ravenclaw. Ravenclaw berhubungan dengan elemen udara. Ruang bersama dan asrama Ravenclaw berada di Menara Ravenclaw di bagian barat sekolah. Ruang bersama berbentuk lingkaran, seperti halnya Gryffindor, dan memiliki langit-langit kubah yang dilukiskan bintang-bintang. Juga terdapat terdapat patung dada dari Rowena Ravenclaw memakai mahkotanya. Untuk masuk ke dalam ruang bersama Ravenclaw, teka-teki logis harus diselesaikan. Hal ini sangat kontras dengan Ruang bersama Gryffindor, Hufflepuff dan Slytherin, yang menggunakan sandi untuk masuk.


Helga Hufflepuff adalah pendiri asrama Hufflepuff. Harta peninggalannya adalah gelas piala dari emas yang memiliki kekuatan. Helga Hufflepuff, menilai kerja keras, kesetiaan, toleransi dan keadilan di atas semuanya. Binatang identitas asrama adalah badger dan kenari dengan kuning dan hitam sebagai warna kebanggannya. The Fat Friar adalah hantu penjaga asrama. Hufflepuff berkesuaian dengan elemen tanah, dimana asrama tempat tinggal mereka berlokasi di suatu tempat di ruangan bawah tanah, pintu masuknya dapat ditemukan melalui lukisan yang berada di sekitar dapur. Sandi harus diberikan ketika akan masuk. Ruang bersama Hufflepuff dipenuhi warna kuning dan kursi malas dan memiliki terowongan bawah tanah yang tembus ke asrama, dimana semuanya memiliki pintu lingkarang sempurna, seperti ujung tong.

 
Salazar Slytherin dijelaskan sebagai "haus kekuasaan" oleh Topi Seleksi, dan datang dari "tanah rawa". Tanah Rawa di bagian timur Inggris adalah kawasan lahan gambut di sekitar Norfolk, Lincolnshire, Cambridgeshire dan wilayah sekitarnya. Slytherin merupakan seorang Parselmouth, (ahli sihir yang mampu berbicara dengan ular) pertama yang dicatat, Legilimens yang ulung, dan terkenal karena kekuasaan darah murni. Asramanya di Hogwarts sering digambarkan dengan ular dengan warna hijau dan perak. Harta peninggalannya adalah kalung dengan liontin emas berlogo huruf “S”. Seperti Ravenclaw dan Gryffindor, Slytherin memilih dengan hati-hati pelajar yang akan memasuki asramanya. Mutu pelajar yang disukainya adalah kepintaran, kesungguhan tekad dan keberanian untuk tidak terlalu mengindahkan peraturan, termasuk kemampuan berbicara parseltongue. Dia juga memilih pelajar yang licik, bercita-cita tinggi dan berdarah murni. Slytherin menggunakan darah murni sebagai kunci pemilihan murid dari awal berdirinya Hogwarts. Dia menginginkan pengajaran sihir hanya untuk keluarga sihir saja. Dia percaya bahwa kelahiran Muggle tidak boleh dipercayai dan dia tidak mau mengajar murid dari kalangan Muggle.

Satwa-satwa di Harry Potter



^^ACROMANTULA
KKM: XXXXX 

Acromantula adalah labah-labah raksasa bermata delapan yang mampu berbicara seperti manusia. Mereka berasal dari hutan rimba Borneo yang lebat. Ciri khususnya meliputi rambut hitam tebal yang menutupi tubuhnya; panjang kakinya yang mungkin bisa mencapai empat setengah meter; capitnya yang berbunyi “klik-klik-klik“ bila si Acromantula marah atau gembira; dan kotorannya yang beracun. Acromantula pemakan daging dan lebih suka melahap mangsa yang besar. Hewan ini memintal jarring-jaringnya yang berbentuk kubah ditanah. Yang betina lebih besar dariyang jantan, dan sekali bertelur bisa mencapai seratus butir. Telur-telur itu barwarna putih, lembek, berukuran sebesar bola pantai, dan menetas dalam waktu enam sampai delapan minggu. Telur Acromantula termasuk Benda-Benda yang Tidak Boleh Diperdagangkan (Kelas A) oleh Departemen Pengaturan dan Pengawasan Makhluk Gaib, yang berarti hukuman berat dikenakan bila ada yang menjual maupun mengimpornya.
Hewan ini kabarnya dikembangbiakkan oleh penyihir, mungkin dimaksudkan untuk menjaga rumah maupun harta milik penyihir, seperti halnya sering terjadi pada monster-monster yang diciptakan dengan bantuan kemampuan sihir1. Meskipun kepandaian mereka mendekati manusia, Acromantula tidak dapat dilatih dan amat berbahaya baik bagi penyihir maupun muggle.
Gosip bahwa terdapat koloni Acromantula di Skotlandia saat ini telah dibuktikan oleh Harry Potter dan Ron Weasley.


^^ASHWINDER
KKM: XXX 

Ashwinder tercipta ketika api sihir2 dibiarkan membakar tanpa kendali untuk waktu terlalu lama. Ular berwarna kelabu pucat dengan tubuh kecil dan mata merah menyala-nyala ini akan muncul dari bara api yang tidak diawasi dan merayap kebalik bayang-bayang rumah yang ditemukannya sendiri, meninggalkan jejak abu di belakangnya.
Ashwinder hanya hidup selama satu jam dan selama waktu itu hewan ini mencari tempat gelap dan terpencil untuk meletakkan telurnya, setelah itu ia akan roboh kedalam abu. Telur-telur Ashwinder berwarna merah terang dan mengeluarkan panas yang hebat. Mereka akan membakar rumah dalam beberapa menit jika tidak ditemukan dan dibekukan dengan mantra yang sesuai. Penyihir manapun yang menyadari ada satu atau lebih Ashwinder yang lepas didalam rumah harus segera melacaknya dan menemukan sarang telurnya. Setelah dibekukan, telur-telur ini amat bermanfaat untuk digunakan dalam Ramuaan Cinta dan bisa dimakan seluruhnya sebagai obat demam.
Ashwinder ditemukan di seluruh dunia


AUGUREY (Juga dikenal sebagai Phoenix Irlandia)
KKM: XX 

Augurey aslinya berasal dari Inggris dan Irlandia, meski kadang-kadang ditemukan di tempat lain di sebelah utara Eropa. Burung kecil berwarna hitam kehijauan ini punya tampang sedih dan penampilannya agak mirip burung hering kecil yang kurang makan. Hewan ini amat pemalu, bersarang di semak dan duri, memangsa serangga-serangga besar dan Peri-Peri, hanya terbang sewaktu hujan lebat dan selebihnya mendekam didalam sarangnya yang berbentuk air mata.
Augurey memiliki suara khusus berupa jeritan rendah dan berdentam-dentam, yang dipercaya sebagai pertanda kematian. Para penyihir menghindari sarang Augurey kerana takut mendengar jeritan yang mengejutkan jantung itu. Kabarnya ada lebih dari satu penyihir yang mendapat serangan jantung ketika melewati semak-semak dan mendengar lolongan Augurey yang tak terlihat. Penelitian lebih lanjut akhirnya mengungkapkan bahwa Augurey hanya bernyanyi ketika menjelang hujan. Sejak itu Augurey menikmati perannya sebagai peramal cuaca, meski banyak orang berpendapat lolongannya yang hampir tanpa henti selama bulan-bulan musim dingin nyaris tak tertahankan. Bulu Augurey tidak bisa dijadikan pena karena bulu-bulu itu tidak menyerap tinta.


^^BASILIK (Juga dikenal sebagai Raja Ular)
KKM: XXXXX 

Basilik pertama yang tercatat dibiakkan oleh Herpo yang Keji, Penyihir Hitam Yunani yang juga seorang Parselmouth (orang yang bisa memahami bahasa ular), yang setelah banyak melakukan eksperimen menemukan bahwa telur ayam yang dierami kodok akan menetaskan seekor ular raksasa yang memiliki kekuatan amat berbahaya.
Basilik adalah ular berwarna hijau terang yang panjangnya bisa mencapai 15 meter. Basilik jantan memiliki bulu-bulu merah tua dikepalanya. Taring hewan ini amat berbisa, namun alat serangnya yang paling berbahaya adalah tatapan mata besarnya yang berwarna kuning. Siapa pun yang menatap langsung mata itu akan mati mendadak.
Bila sumber makanannya cukup (Basilik memakan semua jenis mamalia, burung, dan reptile), ular ini bisa mencapai umur panjang. Basilik milik Herpo yang Keji dipercaya telah hidup mendekati usia 900 tahun.
Pembiakan Basilik dinyatakan melanggar hukum sejak Abad Pertengahan, meskipun praktik itu dengan mudah bisa disembunyikan dengan memindahkan telur ayam dari bawah tubuh si kodok ketika petugas Departemen Pengaturan dan Pengawasan Makhluk Gaib dating memeriksa. Akan tetapi, karena Basilik hanya dapat dikendalikan oleh Parselmouth, hewan ini sama berbahayanya baik bagi Penyihir Hitam maupun orang lain, dan setidaknya selama 400 tahun tak ada laporan tentang kehadiran Basilik di Inggris, sebelum akhirnya Harry Potter menemukannya di Hogwarts


BILLYWIG
KKM: XXX

Billywig adalah serangga yang berasal dari Australia. Panjangnya sekitar 1,25 sentimeter, berwarna biru safir cerah. Kecepatannya begitu tinggi hingga jarang dilihat oleh Muggledan sering kali tidak diperhatikan oleh penyihir sampai mereka kena sengat. Sayap Billywig menempel di puncak kepalanya dan berputar sangat cepat sehingga sayap-sayap itu berpusing ketika Billywig terbang. Di bagian bawah tubuhnya terdapat sengat yang tipis panjang. Mereka yang pernah disengat Billywig menderita pusing yang diikuti melayang-layang. Generasi muda penyihir Australia telah berupaya menangkap Billywig dan memancing hewan-hewan itu untuk menyengat agar bisa menikmati efek sampingan ini, meskipun terlalu banyak sengatan bisa menyebabkan korban melayang-layang tak terkendali selama berhari-hari terus menerus, dan bila korban menderita reaksi alergi yang parah, ia bisa melayang-layang untuk selamanya. Sengat Billywig yang dikeringkan digunakan dalam beberapa ramuan dan dipercaya menjadi bahan pembuat permen ngetop Fizzing Whizzbee atau Kumbang Berdesing.


^^BOWTRUCKLE
KKM: XX 

Bowtruckle adalah makhluk penjaga-pohon yang ditemukan terutama di Inggris barat, Jerman bagian selatan, dan hutan-hutan Skandinavia tertentu. Makhluk ini amat sulit dilihat karena ukurannya yang kecil (paling besar hanya setinggi 20 sentimeter) dan tampaknya terdiri atas kulit kayu dan ranting dengan dua mata kecil berwarna coklat
Bowtruckle, yang memakan serangga, adalah makluk pencinta damai dan amat pemalu. Namun bila pohon tempat mereka tinggal diganggu, makluk ini akan menerkam si penebang kayu yang mencoba membahayakan rumah mereka dan mencongkil matanya dengan jari mereka yang tajam dan panjang. Persembahan kutu kayu akan menentramkan Bowtruckle cukup lama sehingga penyihir bisa memindahkan kayu bahan pembuat tongkat dari pohonnya.


^^BUNDIMUN
KKM: XXX 

Bundimun ditemukan diseluruh dunia. Memiliki kemampuan merayap di bawah lantai papan dan dibelakang celah-celah papan, mereka menduduki rumah-rumah. Kehadiran Bundimun biasanya diketahui melalui bau busuk. Bundimun mengeluarkan kotoran yang membuat busuk fondasi rumah yang mereka diami.
Selebihnya Bundimun menyerupai sebidang jamur kehijauanyang mempunyai banyak mata, meski ketika ketakutan hewan ini akan lari tergesa-gesa dengan kakinya yang panjang dan kurus dan berjumlah banyak. Bundimun hidup dari tanah. Mantra Penggosok akan melenyapkan Bundimun dari rumah yang mereka huni. Bila mereka sampai tumbuh terlalu besar, Departemen Pengaturan dan Pengawasan Makhluk Gaib (Bagian Pemberantasan Hama) sebaiknya dihubungi sebelum rumah itu roboh. Kotoran Bundimun yang dicairkan digunakan dalam beberapa cairan pembersih sihir.


^^CENTAURUS
KKM: XXXXX

Centaurus berkepala manusia, dengan dada dan lengan yang melekat pada tubuh kuda. Warnanya bisa bervariasi. Pandai dan mampu berbicara, makhluk ini secara tegas tidak ditetapkan sebagai hewan, akan tetapi, atas permintaan mereka sendiri, mereka akhirnya digolongkan sebagai hewan oleh Kementerian Sihir. Centaurus mendapat klasifikasi XXXXX bukan karena terlalu agresif, melainkan karenahewan ini sebaiknya diperlakukan dengan penuh hormat, sama halnya terhadap Manusia Duyung dan Unicorn.
Centaurus tinggal di hutan. Mereka diyakini berasal dari Yunani, meskipun saat ini kelompok-kelompok Centaurus terdapat di banyak bagian Eropa. Penyihir yang berwenang di setiap negara di mana Centaurus ditemukan harus menyediakan tempat-tempat hunian sehingga Centaurus tidak diganggu oleh Muggle; meskipun demikian, Centaurus tidak banyak membutuhkan perlindungan penyihir, mereka punya cara sendiri untuk bersembunyi dari manusia.
Kebiasaan Centaurus masih diselimuti misteri. Mereka, umumnya, tidak percaya pada penyihir sama seperti mereka tidak percaya pada Muggle. Dan memang bagi Centaurus, baik Muggle maupun penyihir tidak banyak bedanya. Mereka hidup berkelompok, dengan jumlah berkisar antara 10 sampai 50 anggota. Mereka terkenal ahli dalam bidang penyembuhan sihir, ramalan, seni panahan, dan astronomi.


^^CHIMAERA
KKM: XXXXX 

Chimaera adalh monster Yunani langka berkepala singa, bertubuh kambing, dan berekor naga. Buas dan haus darah, Chimaera amat berbahaya. Diketahui hanya ada satu kejadian yang menceritakan keberhasilan membunuh Chimaera, dan si penyihir sial itu mati akibat jatuh dari kuda terbangnya, tak lama setelah berhasil membunuh hewan ini, karena ia kelelahan. Telur Chimaera ditetapkan sebagai Benda-Benda yang Tidak Boleh Diperdagangkan, Kelas A.


^^CHIZPURFLE
KKM: XX 

Chizpurfle adalah hewan parasit kecil setinggi 1,25 milimiter dengan bentuk seperti kepiting bertaring besar. Mereka tertarik pada sihir dan mungkin bersarang di bulu makhluk-makhluk seperti Crup dan Augurey. Mereka juga akan memasuki rumah-rumah penyihir dan menyerang benda-benda sihir seperti tongkat sihir, pelan-pelan menggerogoti tongkat itu sampai ke bagian inti sihirnya, atau berdiam di kuali kotor, tempat mereka melahap tetes-tetes ramuan yang melekat. Dalam keadaan tanpa sihir, Chizpurfle diketahui menyerang benda-benda listrik dari dalam (untuk memahami sepenuhnya apakah listrik itu, baca Kehidupan Rumah dan Kebiasaan Sosial Muggle Inggris, karya Wilhelm Wigworthy, Little Red Book, 1987). Serangan Chizpurfle merupakan kegagalan misterius banyak benda-benda listrik Muggle yang relatif baru.
Walaupun Chizpurfle cukup mudah dilenyapkan dengan sejumlah ramuan paten yang dijual di pasar-pasar, serbuan hebat Chizpurfle mungkin membutuhkan kunjungan Bagian Pemberantasan Hama Departemen Pengaturan dan Pengawasan Makhluk Gaib, sebab Chizpurfle yang bengkak akibat terkena zat-zat sihir terbukti sangat sukar dibasmi.


^^CLABBERT
KKM: XX 

Clabbert adalah hewan pohon yang bentuknya antara monyet dan katak. Aslinya berasal dari negara-negara begian selatan Amerika, walaupun hewan ini telah diekspor ke seluruh dunia. Dengan kulitnya yang halus tak berbulu, berburik hijau, tangan dan kaki yang berselaput, lengan serta tungkai panjang dan luwes, Clabbert bisa berayun di antara ranting-ranting dengan kegesitan orang utan. Di kepalanya ada tanduk pendek, dan mulutnya yang lebar, yang tampak menyeringai, dipenuhi gigi setajam silet. Clabbert kebanyakan memangsa kadal-kadal kecil dan burung-burung.
Cirri Clabbert yang paling khas adalah benjolan besar ditengah dahi, yang berubah menjadi merah tua dan bercahaya ketika merasakan bahaya.Para penyihir Amerika dulu pernah memelihara Clabbert di kebun mereka untuk memberi peringatan awal bila ada Muggle yang mendekat. Namun sebagian besar praktik ini berakhir ketika Konfederasi Penyihir Internasional mengenakan denda. Pemandangan sebatang pohon di malam hari yang penuh benjolan Clabbert memang tampak indah, tapi juga menarik perhatian bayak Muggle yang bertanya-tanya kenapa tetangga mereka masih memasang lampu-lampu Natal pada bulan Juni.


^^CRUP
KKM: XXX 

Crup berasal dari Inggris tenggara. Sosoknya amat mirip anjing terrierJack Russell, kecuali ekornya yang bercabang dua. Crup hampir pasti merupakan anjing ciptaan penyihir, karena hewan ini sangat setia pada penyihir dan galak terhadap Muggle. Crup hewan pemakan bangkai, yagng melahap apa saja dari Jembalang sampai ban bekas. Lisensi pemilikan Crup bisa diperoleh dari Departemen Pengaturan dan Pengawasan Makhluk Gaib dengan menyelesaikan tes sederhana untuk membuktikan penyihir yang melamar mampu mengontrol Crup di daerah hunian Muggle. Pemilik Crup diwajibkan secara hukum melenyapkan ekor Crup dengan mantra Pemotong yang tidak menimbulkan rasa sakit ketika Crup mencapai usia enam sampai delapan minggu, supaya tidak menarik perhatian Muggle



Keterangan :
XXXXX (Dikenal sebagai pembunuh penyihir/mustahil dilatih atau dijinakkan)
XXXX (Berbahaya/butuh pengetahuan khusus dan penanganan ahli)
XXX (Penyihir yang cakap mampu menangani)
XX (Tidak berbahaya/bisa dijinakkan)
X (membosankan)

Mantra-mantra di Harry Potter



Inilah beberapa daftar mantra harry potter :

Accio + ........
mantra untuk memanggil benda atau sesuatu

Aguamenti
mengeluarkan air dari dalam tongkat

Alomohora
membuka pintu yang terkunci

Anapneo
menyingkirkan benda asing dari saluran pernapasan

Arania Exumai
menghilangkan laba-laba dalam jumlah sedikit

Aparecium
membuat tinta tak terlihat menjadi terlihat

Apparate
menghilang dari satu tempat dan muncul hampir seketika di tempat lain

Arresto Momentum
melambatkan dan memperlambat sesuatu yang jatuh

Avada Kedavra
salah satu "kutukan tak termaafkan"membunuh seseorang seketika tanpa meninggalkan bekas luka apapun"

Avis
memunculkan sekawanan burung kecil

Ascendio
membangkitkan diri dari suatu tempat

Aqua Eructo
mangeluarkan air khusus untuk memadamkan api

Avifors
mengubah benda-benda kecil menjadi burung

Bedazzling Hex
membuat seseorang menjadi tak telihat (transparan)

Brackium Emendo
menyembuhkan tangan atau lengan yang terkilir atau sakit

Bombarda
membuat angin berupa ledakan untuk mendobrak pintu

Bombarda Maxima
mantra "Bombarda" yang dimaksimalkan

Colloportus
menyegel pintu dan membuat suara berdecit yang aneh

Confringo
menyebabkan target meledak

Conjunctivitis
untuk merusak penglihatan musuh

Conjunctiva
untuk mempengaruhi penglihatan musuh

Cave Inimicum
untuk memastikan tidak ada musuh di area tersebut


Carpe Retractum
mengeluarkan cairan lengket untuk menarik sesuatu

Cistem Aperio
membuka peti yang terkunci

Confundo
membuat target linglung atau kebingungan

Crucio
salah satu "kutukan tak termaafkan"mantra siksaan, membuat korban manderita sakit yang tak tertahankan

Deletrius
menghapus bayangan hantu yang dihasilkan oleh mantra Priori Incantatem

Defodio
mantra untuk menggali atau membuat sebuah lubang

Densaugeo
membuat gigi korban menjadi besar

Deprimo
membuat sebuah lubangDraconiforsmerubah patung naga menjadi naga

Descendo
membuat sesuatu untuk turun atau lebih rendah

Diffindo
mantra untuk merobek sesuatu

Disapparate
menghilang dari suatu tempat

Dissendium
membuka pintu rahasia

Duro
membuat korban mengeras seperti batu

Depulso
membuat angin untuk mendorong sesuatu

Ducklifors
merubah "Blast-Ended Skrewts" menjadi anak itik atau bebek

Diminuendo
membuat target menjadi menciut atau mengecil seperti boneka

Ebublio
membuat target meledak menjadi ribuan gelembung

Engorgio
membuat ukuran target berlipat ganda

Eat Slug
membuat korban memuntahkan siput

Episkey
menyembuhkan atau memperbaiki kerusakan pada korban

Erecto
meluruskan target dan membuatnya berdiri

Evanesco
membuat sesuatu lenyap atau hilang

Everte Statum
membuat target terpental ke atas

Expecto Patronum
memunculkan sebuah patronus berupa asap keperakan yang biasanya berbentuk binatang

Expelliarmus
melucuti senjata lawan

Expulso
membuat ledakkan

Ferula
memunculkan batang kayu untuk membalut kaki yang patah

Fidelius
menyembunyikan seseorang atau beberapa orang

Fiendfyre
menciptakan api yang besar dan ganas

Finite
menghentikan sebuah mantra yang sedang bekerja

Finite Incantatem
menghentikan mantra-mantra yang sedang bekerja

Flagrate
membuat sesuatu terbakar dan menggambar garis api dalam bentuk tertentu

Flipendo
membuat cahaya seperti petir bewarna putih untuk mendorong target

Furnunculus
menyebabkan bisul pada wajah korban

Geminio
menggadakan obyek

Glisseo
mengubah obyek menjadi halus, licin atau rata

Glacius
menciptakan es batu dari tongkat

Homenum Revelio
mengungkapkan kehadiran seseorang di daerah target

Herbivicus
membuat tanaman tumbuh lebih cepat

Homorphus
mengembalikan werewolf menjadi animagus kembaliImpedimentamenghentikan atau memperlambat sebuah obyek

Imperio
salah satu "kutukan tak termaafkan"membuat korban melakukan apapun yang diinginkan si pemantra

Imperturblabe
menciptakan penghalang, seperti pintu untuk mencegah penguping

Impervius
membuat obyek menjadi tahan atau kedap atau membuat makhluk (hewan atau tumbuhan) tidak bergerak

Inflatus
Menggembungkan salamander, Vampyr Mosp, dan Blast-Ended Skrewts

Incarcerous
mengirimkan tali untuk membelit tubuh seseorang atau sesuatu

Incendio
menyalakan api kecil dari tongkat

Lacarnum Inflamarae
menciptakan api kecil pada jubah

Langlock
Untuk membuat lidah musuh menempel ke dinding mulut atas

Levicorpus
menggantung target dalam keadaan terbalik di udara

Liberacorpus
untuk mengatasi mantra "Levicorpus"

Locomotor + .......
membuat suatu obyek berpindah dari tempatnya

Locomotor Mortis
membuat kaki korban tidak mampu berjalan

Lumos
menciptakan cahaya kecil pada tongkat

Lumos Maxima
menciptakan cahaya yang lebih besar daripada mantra "Lumos"

Lumos Solem
menciptakan cahaya seterang cahaya matahari

Lapifors
merubah Salamander menjadi kelinci

Legilimens
membaca pikiran seseorang

Meteolojinx Recanto
menciptakan hujan atau merubah cuaca

Mobiliarbus
mantra untuk memindahkan pohon

Mobilicorpus
menggerakan atau memindahkan tubuh seseorang

Morsmordre
membuat tanda kegelapan

Mufflianto
membuat si pemantra dapat berbicara tanpa didengar atau membuat suara bising untuk mengganggu pembicaraan seseorang

Melofors
merubah kepala Creatures menjadi labu

Nox
mematikan lampu yang diciptakan mantra Lumos

Obliviate
menghapus atau memodifikasi ingatan seseorang

Obscuro
membuat target tak dapat melihat

Occlumency
melindungi, menutup atau memblokir pikiran si pemantra

Oppugno
untuk menangani serangan atau mengontrol makhluk sihir untuk menyerang target

Orchidideous
memunculkan karangan bunga dari ujung tongkat

Oblitesco
untuk menghilangkan jejak kaki

Oculus Reparo
memperbaiki kacamata yang rusak

Orbismembuat
Dugbog atau Erkling jatuh ke tanah atau permukaan

Petrificus Totalus
membuat seluruh tubuh korban kaku

Priori Incantatem
mengeluarkan bayangan hantu dari tongkat

Periculum
menciptakan tanda berupa cahaya merah yang sangat terang

Point Me (Arahkan aku)
merubah tongkat menjadi kompas

Piertotum Locomotor
menghidupkan patung-patung dan batu zirah

Peskipiksi Pesternomimengumpulkan atau menyatukan Pixies

Pack
membuat benda bergerak dengan sendirinya dan masuk ke dalam bagasi

Portus
mengubah obyek menjadi portkey

Protean
menyebabkan sesuatu berubah bentuk

Protego
mantra perlindungan

Protego Horribilis
melindungi dari sihir-sihir gelap atau kutukan

Protego Totalum
melindungi area dari sihir

Pullus
mengubah Erklings menjadi angsa

Quietus
menangani atau mengatasi mantera "Sonorus"untuk mengecilkan volume suara seseorang

Reducio
mantra untuk mengatasi "Engorgio"mengembalikan sesuatu yang dibesarkan menjadi normal kembali

Reductomembuat target menjadi hancur dan menjadi beberapa kepingan atau bagian

Relashio
melepaskan genggaman target

Riddikulus
mantra untuk menghadapi Boggart

Reparo
membetulkan atau memperbaiki sesuatu yang rusak

Rennevarte
menyadarkan kembali seseorang yang pingsan

Repello
mantra untuk menolak sesuatu dan membuatnya terpental ke atas

Repello Muggletum
menolak muggle di area tersebut

Rectusempra
menyebabkan seseorang tertawa tak terkendali

Salvio Hexia
membelokkan suatu mantra kutukan

Scourgify
membersihkan sesuatu

Sectumsempra
membuat cahaya sihir seperti pedang untuk memotong atau memutuskan target

Serpensontria
mengeluarkan ular dari tongkat

Silencio
membuat target menjadi diam atau bisu

Sonorus
membesarkan suara target

Specialis Revelio
untuk mengidentifikasikan bahan-bahan yang terdapat dalam ramuan

Stupefy
membuat seseorang menjadi tak sadarkan diri atau pingsan

Skurge
mantra untuk menakuti hantu

Snufflifor
smerubah buku menjadi tikus-tikus

Spongify
membuat area atau benda menjadi empuk seperti bantal

Taboo
membuat seseorang menjadi tak terkendali atau gila

Tarantrallegra
membuat target menari atau berdansa tak terkendali

Tergeo
membersihkan sebuah benda atau seseorang

Titillando
membuat musuh geli atau tergelitik

Vera Verto
merubah seekor hewan menjadi cangkir seperti piala.

Vipera Evanesca
melenyapkan ular

Vermiculus
merubah Vampyr Mosps menjadi cacing atau ulat

Ventus
mengeluarkan cahaya berbentuk spiral untuk mendorong target

Verdimillious
menciptakan tanda berupa cahaya berwarna hijau yang sangat terang

Waddiwasi
membuat gumpalan permen karet pada lubang kunci

Wingardium Leviosa
menyebabkan sebuah benda melayang


Dan selanjutnya dibagi dalam beberapa tingkatan kelas :


Daftar Mantera untuk Kelas 1:
1. Alohomora : Mantra untuk membuka pintu yang terkunci.
2. Colloportus : Mantra untuk mengunci pintu, membuat suara mendecit yang aneh
3. Lacarnum Inflamarae : Mantra untuk menciptakan api dari tongkat.
4. Locomotor Mortis : Mantra untuk mengikat kaki orang yang dimantrai, membuatnya tidak mampu berjalan.
5. Lumos : Mantra yang mengeluarkan cahaya putih berpendar pada ujung tongkat pengguna.
6. Nox : Mantra untuk mematikan cahaya yang keluar dari ujung tongkat akibat mantra 'lumos'.
7. Periculum : Mantra untuk meluncurkan percikan cahaya dari ujung tongkat, dan biasa digunakan sebagai signal.
8. Petrificus totalus : Mantra untuk membuat tubuh lawan menjadi kaku tidak bergerak.
9. Reparo : Mantra untuk memperbaiki kerusakan pada suatu benda.
10. Wingardium Leviosa : Mantra untuk membuat benda melayang.

Daftar Mantera untuk Kelas 2:
1. Alarte Ascendare : Mantra untuk mementalkan benda ke udara.
2. Aparecium : Mantra yang memperlihatkan tulisan dengan tinta tidak terlihat.
3. Expelliarmus : Mantra untuk melucuti senjata lawan.
4. Immobulus : Mantra untuk membekukan gerakan lawan.
5. Rictusempra : Mantra yang menyebabkan orang untuk tertawa tidak terkontrol.
6. Serpensortia : Mantra untuk menciptakan ular dari ujung tongkat sihir.
7. Stupefy : Mantra yang membuat target pingsan, mantra ini mengeluarkan kilatan cahaya berwarna merah dari tongkat.
8. Tarantalegra : Mantra yang memaksa kaki korban untuk bergerak secara tidak terkendali, berdansa seperti orang gila.
9. Vera Verto : Mantra transfigurasi untuk merubah binatang menjadi cangkir atau teko.


Kelas dua diperbolehkan menggunakan mantera untuk kelas satu. Dilarang menggunakan mantera diluar daftar.

Daftar Mantera untuk Kelas 3:
1. ArrestoMomentum: Mantra untuk melambatkan benda
2. Bombarda: Mantra untuk meledakkan barang
3. Carpe Retractum: Mantra untuk menarik objek ke si perapal mantra.
4. Glacius: Mantra untuk membekukan benda
5. Impervius: Mantra untuk menahan air
6. Mobili + …: Mantra untuk mengangkat benda secara mendatar. (Benda yang diucapkan setelah mantra ini menggunakan bahasa latin)
7. Riddikulus: Mantra ini dipakai untuk menghilangkan ketakutan karena melihat boggart. Jika dipakai secara benar, boggart yang terkena mantra ini akan berubah bentuk menjadi sesuatu yang lucu seperti yang kita inginkan.
8. Spongify: Mantra untuk melembutkan benda menjadi lembut.
9. Waddiwasi: Mantra untuk mengeluarkan permen karet dari lubang kunci.
Kelas tiga diperbolehkan menggunakan mantera untuk kelas satu dan kelas dua. Dilarang menggunakan mantera diluar daftar.

Daftar Mantera untuk Kelas 4:
1. Accio + ...= Mantra untuk memanggil benda
2. Ascendio : Mantra yang membuat sang perapal mantra melesat ke atas
3. Densaugeo: Mantra untuk membesarkan gigi
4. Depulso: Banishing Spell, mantra untuk mementalkan benda (kebalikan Mantra Panggil)
5. Diffindo: Mantra untuk merobek sesuatu
6. Evanesco: Mantra untuk melenyapkan benda
7. Finite: Mantra untuk menghentikan efek dari mantra yang sebelumnya digunakan
8. Finite Incantatem: Mantra untuk menghentikan efek dari banyak mantra yang sebelumnya digunakan
9. Furnunculus: Mantra yang menyebabkan bisul
10. Impedimenta: Mantra perintang.
11. Locomotor +….: Mantra untuk mengangkat benda secara mendatar.
12. Orchideus: Mantra mengeluarkan bunga anggrek dari ujung tongkat
13. Protego: Mantra pelindung.
14. Reducto: Mantra untuk menghacurkan penghalang berupa obyek solid yang merintangi si pengguna
15. Relashio: Mantra untuk memaksa seseorang atau objek lain untuk melepaskan genggamannya pada objek lain; dan juga untuk menahan suatu objek dengan kekuatan objek lain. Tidak berfungsi pada Quaffle.
16. Levicorpus (Non-Verbal): Untuk kelas empat, efeknya belum sempurna.

Daftar Mantera untuk Kelas 5:
1. Anapneo: Menyingkirkan benda asing dari saluran pernapasan.
2. Engorgio: Membesarkan benda.
3. Expecto Patronum: Mengeluarkan patrons. (masih berupa asap halus belum berupa binatang)
4. Flagrate: Memunculkan garis api di udara, yang bisa digambar/ditulis menjadi bentuk apapun.
5. Incarcerous: Mengeluarkan tali tebal untuk membelit objek.
6. Reducio: Mengecilkan benda.
7. Rennervate: Memulihkan efek mantra pemingsan.
8. Scourgify: Mantra untuk membersihkan sesuatu.
9. Silencio: Mantra untuk membuat taget terdiam.
10. Aguamenti: Mantra memunculkan air dari ujung tongkat.
11. Levicorpus (Non-Verbal): Untuk kelas lima, efeknya sudah sempurna
12. Liberacorpus: Mantra untuk mengembalikan orang yang terkena mantra Levicorpus.
13. Bubble-Head Charm: Mantra untuk memunculkan gelembung udara pelindung seperti helm pada kepala pelafal mantra, berguna untuk bernapas dalam air atau bernapas pada lingkungan yang minim udara segar dan juga melindungi kepala dari benda-benda tertentu. (Tidak ada pelafalan mantra. Gunakan deskripsi yang baik dalam kalimat tak langsung untuk memakai mantra ini!)

Daftar Mantera untuk Kelas 6:
1. Confundo : Mantra untuk membuat korban linglung/kebingungan.
2. Ennevarte : Mantra untuk memulihkan korban dari mantra pemingsan.
3. Episkey : Mantra untuk menyembuhkan/memperbaiki kerusakan pada korban.
4. Erecto : Mantra untuk meluruskan target objek dan membuatnya berdiri.
5. Oppugno : Mantra untuk membuat makhluk yang berada di bawah kontrol mantra menyerang target yang diinginkan pemantra.
6. Quietus : Mantra untuk membuat volume suara kembali menjadi normal (penetral mantra Sonorus).
7. Sonorus : Mantra untuk memperbesar volume suara.
8. Specialis revelio : Mantra untuk mengidentifikasi bahan-bahan dalam ramuan atau bahan tambahan yang tersembunyi dalam sebuah objek.
9. Tergeo : Mantra untuk membersihkan objek atau seseorang.

Daftar Mantra untuk Kelas 7:
1. Cave inimicum : Mantra perlindungan dari lawan
2. Confringo : Mantra peledak berkekuatan cukup besar
3. Deletrius : Menghapus bayangan yang dibuat oleh mantra Priori Incantato atau mantra lain
4. Defodio : Mantra penggali
5. Deprimo : Meledakkan sebuah lubang pada objek target
6. Descendo : Membuat benda turun
7. Duro : Membuat benda menjadi batu
8. Expulso : Meledakkan target
9. Expecto Patronum : Mantra untuk membuat patronus (sudah berupa binatang)
10. Ferula : Mantra untuk membuat kayu belat
11. Fidelius : Mantra persembunyian rahasia
12. Geminio : Mantra untuk membuat objek menjadi kembar
13. Glisseo : Mantra untuk mengubah objek menjadi seluncuran
14. Homenum revelio : Mantra untuk mengungkapkan keberadaan manusia di daerah target
15. Incendio : Mantra pembuat api
16. Legilimens : Mantra pembaca pikiran
17. Meteolojinx recanto : Menangkal mantra yang menyebabkan efek klimatologi yang tidak normal
18. Obliviate : Mantra untuk memodifikasi atau menghapus beberapa kenangan seseorang
19. Pack : Mantra yang menyebabkan benda-benda tersusun sendiri
20. Portus : Mantra pembuat portkey
21. Prior Incantato : Mantra untuk memunculkan efek balik mantra sebelumnya
22. Protego horibillis : Mantra pelindung dari Sihir Hitam
23. Protego totalum : Mantra untuk membentuk perlindungan di sebuah area (contoh: melindungi kastil)
24. Renervate : Mantra untuk menyadarkan target yang pingsan
25. Repello : Mantra yang membuat sesuatu pergi dari perapal mantra atau dari objek yang dirapal
26. Repello Muggletum : Mantra untuk membuat manusia menjauhi perapal mantra
27. Salvio Hexia : Mantra untuk mengungkapkan mantra-mantra lain yang ada di area target

Ilmu hitam
Avada Kedavra : kutukan kematian
Crucio : kutukan penyiksaan
Imperio : kutukan untuk mengontrol manusia dan inferi
Morsmodre : kutukan tanda kegelapan
Sectumsempra : kutukan untuk membuat luka seperti tergores pedang yang tidak terlihat
Fiendfyre : Mantra pembuat api dengan ukuran besar